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X1、PS4国行迈出的第一步 CCG2014全回顾

[提要]第十届中国国际动漫游戏博览会今日起在上海世博展览馆召开,而这也是上海自贸区成立,已封闭13年的国内游戏机市场重新开放后,索尼与微软携旗下的主机首度在国内登场亮相的标志性时刻。

  原标题:X1、PS4国行迈出的第一步 CCG2014全回顾

X1、PS4国行迈出的第一步 CCG2014全回顾

  第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2014,以下简称CCG 2014)今日起在上海世博展览馆召开,而这也是上海自贸区成立,已封闭13年的国内游戏机市场重新开放后,索尼与微软携旗下的主机首度在国内登场亮相的标志性时刻。目前,索尼与东方明珠、微软与百视通携手合作,国行PS4与XBOX ONE进入国内市场已经是蓄势待发了。国行XBOX ONE更是先行一步,将于9月上市,目前,微软中国商城、京东、家乐福超市以及国美电器、百思买旗下子卖场五星电器等线上和线下渠道的宣传和推广已经全面铺开。

  百事通牵线,家庭游戏产业联盟成立

  7月10日上午,在“第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG)”上,上海文化广播影视集团有限公司(SMG)控股的百视通新媒体股份有限公司(BesTV)联合完美世界、巨人网络、久游、联众、第九城市、心动、新东方、可那、臻游、慕和一共12家国内知名企业,成立了国内首个“家庭游戏产业联盟”。

  XboxOne已获行业主管部门预审通过

  “家庭游戏产业联盟”新闻发布会上透露出我国首个家庭游戏业务取得的重大进展。据悉,百视通与微软联合打造的“新一代家庭娱乐中心”终端设备XboxOne和首批家庭游戏作品已获行业主管部门预审通过。这也是上海自贸区自去年成立以来政府预审通过的第一个家庭游戏游艺设备和首批家庭游戏作品。这标志着SMG百视通和首批联盟企业获得家庭游戏产业市场先机。据悉,首批预审通过的游戏包括中国游戏企业的游戏新品大作。

  微软大中华区副总裁,消费渠道事业部总经理张永利在发布会上表示:“感谢相关主管部门促成XboxOne今年9月在中国市场上市。XboxOne登陆中国对于微软及整个行业都是一个重大的里程碑。我们非常高兴可以为中国用户提供最佳的游戏和娱乐体验。我们将携手百视通和中国本土游戏开发团队,推进家庭游戏产业联盟发展步伐,全面升级国产游戏的研发能力,开发融汇中华文化的游戏精品,助力构建并持续优化中国家庭游戏产业生态链。

  百视通、微软和百家合牵头启动家庭游戏产业孵化

  新闻发布会上透露,百视通、微软和百家合公司还在积极筹划,牵头启动我国家庭游戏产业的孵化,推动国产游戏的研发,旨在促进华语原创游戏产业的快速发展,发力建设我国家庭游戏产业生态。据悉,经过SMG百视通家庭游戏娱乐产业的布局、带动,有望在上海率先建成我国首个“家庭游戏娱乐产业集聚园区”。

  家庭游戏产业联盟揭幕

  “家庭游戏产业联盟”将通过提升技术和内容创新能力、优化产品运营模式、加大产业投入规模等方式,促进中国游戏产业的绿色化、规模化和市场化发展。

  完美世界副总裁、主机游戏事业部总经理顾黎明在发布会上表示:“完美世界积极看好我国家庭游戏产业发展市场消费潜力。百视通和微软的强强联合将推进中国游戏产业的新一轮发展,本土游戏企业应进一步深入发掘中华文化精华,开发出符合中国用户审美标准和价值理念的游戏产品,赢取产业发展先机。”

  首批参加“家庭游戏产业联盟”的成员单位均表示积极参与到我国家庭游戏的研发,为中国家庭游戏玩家提供富有华语文化精髓的精品力作。

  家庭游戏产业生态发力

  百视通与微软前期宣布联合打造的“家庭游戏娱乐中心”XboxOne今年9月份将上市销售。我国家庭游戏娱乐中心产品将创新性运用最新科技成果和成熟运营经验,将中华文化的资源优势、市场优势、特色优势进一步转化为竞争优势。

  上海文化广播影视集团有限公司SMG副总裁、百家合公司董事长张大钟表示:“百视通和微软的合作,开创了中国家庭娱乐的新篇章,也开辟了中国家庭游戏和新媒体产业的新领域,将为中国电视游戏产业的繁荣并‘走出去’创造新平台、新模式、新渠道。本次百视通与微软家庭游戏终端获得政府预审通过,必定成为我国家庭电视游戏产业大发展的新标杆”。

  “家庭游戏产业联盟”的推出,目标在于打造一个以电视和智能化游戏游艺设备为载体的新产品、新服务,并创建一个新型产业模式和人才库,促进电视运营商、游戏游艺设备制造商与周边设备厂商、游戏内容创意、渠道分销商等环节的企业与人才集聚,率先建成我国家庭游戏产业大生态圈。

  业界认为,此举将大力推进中国原创家庭游戏产业的发展步伐,培育既适应中国市场、又面向国际用户的本土家庭游戏开发团队,为我国家庭游戏行业发展完善人才队伍储备,最终完善我国大游戏产业结构。

  需要说明的是此次百家合(微软方面)仅仅在展会上召开了发布会,宣传了通过百事通引进的动漫产业作品,包括哆啦A梦等,但并未在展区提供XBOXONE以及游戏软件产品参展和试玩和演示。

  索尼出展 内容务实

  索尼方面虽然在本次CCG2014上并未召开发布会,但在展会现场布置数个展台提供索尼家用机、掌机机器周边的橱窗展示以及试玩体验,本次CCG2014上可以体验到的索尼平台的作品包括了PS4《恶名昭彰 次子》、PS4《乐高Marvel 超级英雄》、PSV《刀剑神域 虚空的碎片》、PSV《闪之轨迹》,不过需要指出本次参展的以上几款游戏,并未明确有在大陆发行的计划,在现场更多的是作为PS4以及PSV宣传的一种展示。除此之外,还特意邀请了主持人在现场的索尼宣传台进行解说,在巨大的屏幕当中反复播放着展示众多索尼平台的游戏大作例如《驾驶俱乐部》《实况足球》等演示视频。

  PS4自带的体感交互娱乐应用PlayRoom

  在Playroom体验区,美丽的索尼Showgirl与莅临现场的玩家一起体验PlayRoom,通过PlayStation Eye与PS4手柄的体感交互感受各种小游戏,与虚拟的小机器人进行各种互动,以此来感受和体验PS4的一些基本功能。

  PS4独占大作《恶名昭彰次子》的繁体中文版Demo体验

  现场除了主角戴厄辛的大幅海报和汽油桶的道具外,还有几名索尼Showgirl和工作人员引导排队体验的玩家进行游戏Demo初期的章节流程。

  PS4《乐高Marvel 超级英雄》试玩体验

  和《恶名昭彰 次子》类似,同样只有一小段的试玩,不过还有BOSS战可以体验,对于没有玩过这个系列的国内玩家来说,也是一段不错的经历。现场提供的试玩使用的是英文版。

  PSV《刀剑神域 虚空的碎片》现场试玩

  在现场SONY布置了一块与游戏背景设定极为相似的展台,挂在墙上的电视虽然反复播放的是日文版的宣传视频,不过现场能够通过PSV实际体验到的则是繁体中文版。

  PSV《闪之轨迹》现场试玩

  索尼很有心思地将摊位的现场装扮成还原度极高的游戏场景,除了大幅海报外,黑板、讲台和墙壁上大量的游戏原画也相当吸引人,除了坐在布置好的“教室”里静心体验游戏的玩家外,举办方还特意从台湾邀请到了台北游戏展的展出团队到现场,让《闪之轨迹》的COSER与玩家一起合影留念。

  CONSOLE GAME发展历程回忆:

  除了微软方面与索尼方面自己的产品出展之外,CCG展会的主办方还借此次家用机再入华的契机,在现场通过玻璃橱柜展示的方式,展出了CONSOLE GAME发展至今的过程,FC、GB到PS4、Wii、3DS等,让人感到非常怀念。

  现场靓照:模型手办篇

  除了游戏展出以外,现场更是来临了大量的COSPLAY和厂商SHOW GIRL,同时也摆放了不少精致的模型手办,下面将为大家展示一些多玩小编在现场随手拍得的模型手办照片:

  现场靓照:Cosplay、Showgirl篇

  除了游戏展出以外,现场更是来临了大量的COSPLAY和厂商SHOW GIRL,同时也摆放了不少精致的模型手办,下面将为大家展示一些多玩小编在现场随手拍得的Cosplay、Showgirl照片:


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