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交易还是魅力?为什么认为《守望先锋》会火?

  近期各大游戏资讯站会出现一些文章,批评守望先锋的各种各样毛病,言下之意守望先锋毛病还很多,买断制游戏一定不会火,不推荐购买之类的。所以今天我们也来谈谈守望先锋会不会火这个问题。

交易还是魅力?为什么认为守望先锋会火

  会不会火这个问题重要吗?

  关于守望先锋会不会火这个问题的态度上,很多玩家认为守望这么好玩的游戏不火,天理难容。而有的玩家则觉得无所谓,反正自己喜欢这个游戏就好管他火不火呢。还有些玩家不希望它太火,小众一点只要够自己玩的时候匹配就好。

  我想说的是:会不会火对于一个游戏非常的重要。不管你承不承认,玩家心里都关心游戏会不会火。

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  因为这对于玩家来说很重要:

  1、玩一个很火爆的游戏,这意味着他在这个游戏上面投入的金钱、时间不会白白浪费。想要玩好一个游戏需要长时间的学习研究练习,没有人希望自己学会了之后却无用武之地。

  相信很多忠实粉丝都安利过身边的朋友,对于现在还在观望的玩家来说,他们最大的担忧就是:我花的钱跟时间是否会有意义,这游戏会不会有那么多人玩?我玩XX游戏已经非常久,从头开始玩一个游戏感觉好累的,要是不火我就白练了。

  2、大家都有典型的从众心理。不是每一个玩家都对游戏足够了解,玩家需要一个佐证来证明自己的选择是正确的,而最好的证明就是很多人都喜欢玩。

  想想各种广告词:这个产品已经有XXX人在用,XXX游戏有X万人同时在线,淘宝上买东西看销量,道理是一样的。

  3、与很多人有共同语言共同话题共同爱好,是一件很开心的事情。

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  对于游戏本身来说意义一样重要:

  1、游戏的火爆可以将游戏带入一个非常良性的循环,开发商有更多的资金跟动力去更新与改进游戏,游戏会更有活力,生命周期也会更加长久。

  2、能够调动更多的资源,更多的外围相关产业都会被自动汇聚起来,带动整个相关链条的完善。

  所以,会不会火这个问题真的很重要。

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  什么样程度的火才叫做火?

  所谓的火不火,对于不同游戏来说标准是不同的。对于某些小制作的手游来说,上千玩家同时在线已经可以心满意足的说我们的游戏很火。对于守望先锋这款世界级的游戏大作来说,要到什么程度才叫火?

  星际2的玩家跟很多游戏相比算很多了。但是对暴雪来说,星际2真的不能算一个火爆的游戏。

  因为火这种概念比较玄,为了有明确的共同标准,我们假定守望先锋在2年内达到国服魔兽世界最火爆的那段时间的玩家峰值数目,就算火。

  所以问题可以变成:守望先锋能否达到曾经魔兽世界一样的玩家数量?接下来我们来回答下那些守望先锋的批评文章的观点。

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  关于买断制

  所有批评守望先锋的文章,基本上全部都是冲着买断制去的。当然还有一些其他细枝末节的点,什么上手太难,模式简陋,地图设计不好,画风不适合中国,游戏不平衡这些比较瞎扯的东西,因为这种看法仁者见仁智者见智也有可能是居心叵测,随便一个守望先锋粉丝都能轻松喷回去。所以我们就来谈谈买断制。

  买断制并不是新模式,但是是国内普及度非常低的模式,尤其是198的价位还不打折。

  批评文章的逻辑是:这模式在国内走不通的,国内根本不能接受这样的模式,这游戏只会在一些暴白里流行,不会火的。

  事实上这里非常隐秘的偷换了一个概念,玩家喜不喜欢玩这个游戏跟这个游戏采用什么模式收费是不能等同的。

  如果玩家很喜欢这个游戏,即使玩家很难接受这个收费模式,玩家也会克服自己。

  游戏厅跟网吧都是要钱的,为了玩喜欢的游戏,多少人小时候偷钱跷课熬夜通宵挨揍体罚都要去玩,区区买断制算什么?

  游戏会不会火的关键是它好不好玩,而不是买断制。你觉得守望先锋好玩吗?

  太多粗制滥造的免费游戏,让很多玩家对于免费游戏早已麻木。玩家对于买断制的难接受只是暂时的,我们相信守望先锋将把买断制推向一个成功的新高度。让国内玩家接受这样的模式,而更多其他厂商将看到另外一种成功的可能,带来更多优质的游戏大作。这对整个国内市场都将具有里程碑意义。

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  198贵不贵?

  说完买断制再来说定价。定价是最重要的市场策略没有之一。即使玩家喜欢游戏接受了买断制,也不代表可以接受超过承受能力的定价。假如守望先锋的价格是980的话,就没有今天这篇文章了。

  太低的买断定价不能保证游戏开发商的收入,毕竟要长期维持游戏运营也是要成本费用的。太高的定价玩家根本不买账。那么多少才是合适的?

  在国服定价出来之前,我们猜测了2种可能:168跟198,总而言之不会超过200,最终结果198。

  有些抨击守望先锋的文章没有做好功课,说守望先锋以后DLC收费无底洞,我必须要强调的是,暴雪早在几个月前的beta测试期间就声明了:守望先锋198就是终生畅玩,不会有收费DLC内容。所有英雄所有地图以后都是免费的。

  而贵不贵这个问题是因人而异的,所以我们换个说法:多少人买得起198?

  早期魔兽世界的点卡30块钱4000分钟,那个年代的学生大概一个月生活费基本在500左右,玩的比较多的人一个月要3~4张点卡,就是100左右的花费。

  早在10年前就有如此大规模的玩家可以为玩游戏每个月掏出100块,10年后的今天能掏出198玩游戏的,会少吗?

  觉得贵并不代表买不起,很多时候这只是消费观念上的问题而已。

交易还是魅力?为什么认为守望先锋会火

  买断制的真的能挡住小学生吗?

  有些粉丝比较开心的是,198的买断门槛可以拦住很多小学生。不过我觉得恐怕这些粉丝要失望了。

  真正意义上的小学生就是00后,父母基本上是80后为主,80后本身就是独生子女居多,国家二胎政策才刚刚开放,00后也基本上是独生子女。4个家庭围绕一个小孩转,要什么会不给呢?不要把小学生的印象停留在穿得破破烂烂农村网吧里的小屁孩形象。

  阻挡小学生唯一的问题就是他们未成年支付很麻烦而已。

  而暴雪更良心的地方在于,这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。

  也许我们会看到很多父母会把守望先锋作为送给孩子的礼物。

  当然小学生这个词的含义还指一些没素质或者很脑残的人,但是没素质或者脑残的人就一定买不起吗?

  所以如果这游戏好玩,买断制也是挡不住小学生的。你觉得守望先锋好玩吗?

交易还是魅力?为什么认为守望先锋会火

  守望先锋会不会火?

  所以我们再回到最初的问题,假如以魔兽世界曾经的玩家数量为标准来衡量,守望先锋有办法达到吗?

  我们认为,守望先锋的定价没有超出主流玩家群体的消费能力,而且非常好玩。我们认为它一定会火,它至少可以达到曾经魔兽世界的高度。

  至于那些批评的文章或许大多是背后有神秘的交易,生存之道无须过分指责,好玩的游戏是挡不住的。不要看他们说什么要看他们做什么,一边说守望先锋不好玩啊不会火啊,一边还在赶紧做守望先锋的游戏专区跟新闻报道。

  如果你在担心守望先锋会不会火这个问题,你就问自己一句话:

  你觉得守望先锋好玩吗?

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